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Game Engine Design and Implementation

This tutorial reference for students, hobbyists, and independent developers focuses on core components of game engines and introduces tools and equipment needed to build game engines, such as compilers, IDEs, and software development kits. Material on design and implementation of both 2D and 3D game engines is illustrated with examples, b&w screenshots, code, and exercises. The first part of the book reviews theory and design issues, and the second part sets out implementation of a game engine in the C++ language. About 30 pages of appendices offers tools, libraries, keyboard scan codes, format constants, and licenses. Thorn, a game developer, programmer, and consultant, has written other books on game programming. Annotation ©2010 Book News, Inc., Portland, OR (booknews.com)
 

  Autore: Thorn Alan  
  Editore: Jones & Bartlett Learning  
  Isbn: 0763784516  
  EAN : 9780763784515  
  Data pub. 30 Jun 10  
  Collana: Jones & Bartlett Learning (Paperback)  
  Classificazione:GAMES and ACTIVITIES  
  Pagine: 593  
  Prezzo: € 117,30  







 
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